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13, Rue du Temple 75004 PARIS
Tel : +33 1 42 74 06 74
Du Mardi au samedi : 10h – 18h30
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La double carte gimmick
Plus un truc qu'un véritable tour voici un des effets possibles. Vous faîtes choisir une carte. Vous posez le paquet sur la table. Vous faîtes couper le spectateur, puis vous lui demander de déposer sa carte et de compléter sa coupe. La carte est donc perdue dans le jeu. Vous prenez le paquet et faites défiler les cartes face en bas. Vous dites que vous êtes bien incapable de retrouver la carte. Vous posez le paquet sur la table, claquez des doigts (ou une passe magique), la carte choisie est sur le dessus du paquet.
Tout réside dans une carte gimmick que vous aurez fabriqué. Son principe est d'une simplicité déconcertante. Il suffit de coller deux cartes ensembles.
Je vous conseille de coller sur le dos d'un joker une carte "promo" que l'on trouve dans les jeux bicycle par exemple. Vous obtenez ainsi une carte double.
Placez la carte gimmick en dessous du paquet avant de commencer le tour.
1.
Sortez le jeu et éventaillez le normalement afin que le spectateur choisisse une carte.
2.
Posez ensuite le paquet sur la table (votre carte guide est toujours sous le paquet).
3.
Le spectateur coupe...
4.
...pose sa carte sur le paquet superieur et complète sa coupe, positionnant ainsi la double carte sur celle du spectateur.
5.
Vous prenez alors le paquet et dîtes que vous allez tenter un exploit: retrouver la carte du spectateur avec les cartes faces en bas. Vous faites défiler les cartes, jusqu'à sentir la carte guide.
6.
Vous séparez alors légèrement vos mains afin de séparer les 2 paquets.En main droite vous avez la partie supérieur du paquet avec la carte guide en dernière position et en main gauche le reste du jeu avec la carte du spectateur en première position. De manière très naturelle vous réunissez dans le même mouvement les deux parties du jeu mais en les inversant. La main gauche pose sa partie du jeu sur le paquet en main droite. Exécutez ceci de manière tout à fait normal. Posez le jeu sur la table.
7.
Vous pouvez maintenant improviser et faire une passe magique, puisque la carte du spectateur est sur le dessus du jeu !